guía de laboratorio N° 6: TEXTURAS DE 3DS MAX
APLICAR TEXTURA EN 3D MAX
PELOTA DE BASKETBALL
1.Crear una esfera2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
5. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondrá color gris, se podrá ver la textura viendo en "renderización rápida".
MANZANA
1.Crear una dona
2.comprimir la dona hasta que su punto medio sea microscópico
3. Luego ir en la barra de herramientas formas seleccionar "lines" y aumentarle el grosor para que sea el tallo.
2.comprimir la dona hasta que su punto medio sea microscópico
3. Luego ir en la barra de herramientas formas seleccionar "lines" y aumentarle el grosor para que sea el tallo.
4.luego en "glosiness" ponerle el adecuado brillo para la
manzanita.
PELOTA DE FÚTBOL
1.Crear una esfera
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
5. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondrá color gris, se podrá ver la textura viendo en "renderización rápida".
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
5. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondrá color gris, se podrá ver la textura viendo en "renderización rápida".
DADOS
1.Crear un cajas chaflanadas
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Con la herramienta textos escribirles a los lados.
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Con la herramienta textos escribirles a los lados.
TIERRA
1.Crear una esfera
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
5. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondrá color gris, se podrá ver la textura viendo en "renderización rápida".
2.Presionar la letra "m", y en el recuadro ponerle un nombre, si desea en "glossiness" aumentarle brillo.
3. Dar click en "maps".
4. Dar check en "diffuse color"/dar click en "bitmap"/ seleccionar nuestra textura.
5. Arrastrar del recuadro al objeto y este se pondrá color gris, se podrá ver la textura viendo en "renderización rápida".
6.- Y sobre la letra se escoge el modificador adecuado y cambiarle de eje
y se obtiene moviendo lo , la contextura ideal
guía de laboratorio N° 7 : Editable Poly
MESA TRANSPARENTE
PATA DE LA MESA
1.Primero es crear un pequeño cuadrado de esta forma:
2.Luego seleccione la imagen , clic derecho y en la parte de
abajo le aparecerá así:
3.Clic en "editable poly y les aparecerá esto:
4.Clic en la opción de "laterales" que estará
representado con un triangulo .
5.y luego usted tendrá que moldearlo con las
herramientas del editable poly , y obtendrá así el cilindro
hecho en editable poly .
PARTE TRANSPARENTE
1. Cree una caja pero de esta forma ahora
2. Luego repita los pasos anteriores que se le dieron
con la opción EDITABLE POLY.
3.Si le quiere agregar la textura de transparente al objeto ya
deformado.
4.En deffuse pondrá usted(al momento de ponerle el
PANEL DE MATERIALES) los sgtes códigos:
-64
-49
-179
5.Y en Ambient poner:
-16
-182
-243
6.En lo que seria en otros , GLOSINESS poner 60 ; en SPECULAR LEVEL
75; y en OPACITY un 50.
7.Y poner en la opción de "trasladar a figura" y se vera la parte de vidrio.
Y al final obtendrá , juntando las piezas esto:
TIP: Probablemente aparezca azul el vidrio , para ponerlo el color
hacerlo en AMBIENT antes de modificar la figura.
MACETA CON PLANTA
1.Crear una caja
2.Luego ponerle en "editable poly" tal y como les dije anteriormente.
3.Ponerle en la opción "vértices" y moldearlo tal como una maceta
4. Ya que moldearon la maceta , la planta solo se
consigue como dije en mi anterior blog.(CREAR/FOLLIAGE/ Y SE BUSCA LA PLANTA )
5. Luego unen esas partes formando una maceta con planta
pdt : mis compañeros Orconi y Edu
hacen lo demás.
EFECTO DE MOVIMIENTO EN AUTODESK:
1.-HACER UN OBJETO RANDOM
2.- HACER UNA LINEA EN DONDE VA A SER TU TRAYECTORIA
3.-PONER EN LA "LLANTITA" QUE ESTA AL COSTADO DE LA OPCIÓN MODIFICAR.
4.-PONER EN +asignar controlador Y SE PONE EN LA OPCIÓN rotación
se pone en el signo de interrogación de arriba .
5.PONER EN path contraint /ACEPTAR
6.LUEGO SE PONE EN add-path (adherir a la ruta)
7.LUEGO SE PONE CLIC EN LA LINEA DE RUTA
8.LUEGO SE PONE EN EL BOTÓN DE ABAJO DE REPRODUCIR
Guía de laboratorio N°8 :LATHE Y EXTRUDE
PLATO
1.En la vista Frontal , dibujar con la
herramienta LINEA
2.Usar la herramienta lathe en la barra de modificadores
y ahí al costado del + de la opción lathe a la derecha , aparecerá
la opción AXIS ponerlo y con la herramienta MOVER , darle una buena
forma.
3.Si quieres agregarle brillo es en MODIFICAR. / GLOSINESS.


















